Останнім часом зростає консенсус щодо того, що кіберспорт – це теж спорт, і, як і в інших видах спорту, кіберспортсмени – це спортсмени. В результаті необхідно порівняти кар’єру кіберспортивних гравців з кар’єрою інших спортсменів, і одне з перших питань, яке задається в результаті, стосується тривалості кар’єри кіберспортивного гравця та причин його короткої кар’єри. Це і більше інформації про те, що можуть робити кіберспортивні гравці, коли ігровий аспект буде завершено, у нашому навчальному матеріалі нижче.
Вступ
Кіберспорт пропонує життєздатний кар’єрний шлях, особливо для молоді. Як і будь-яка інша професійна кар’єра, кіберспорт також вимагає, щоб люди присвячували йому свій час.
Тим не менш, багато людей вважають, що кіберспорт неконструктивний, є марною тратою часу і не має цінності для розвитку кар’єри гравців.
Негативна конотація, пов’язана з “відеоіграми”, стримує людей, але останнім часом кіберспортивна індустрія починає набирати обертів, і є щось, що починає викликати занепокоєння: коротка кар’єра кіберспортивних гравців.
Як довго триває кар’єра кіберспортивного гравця? Відхід на пенсію в середині 20-х років є нормою в кіберспорті, і це було звичайною справою протягом певного часу. Це означає, що кіберспортивний гравець має всього від шести до восьми років у грі, і це якщо такий гравець дізнався і приєднався до професійної команди в ранньому віці.
Усі б подумали, що кіберспорт, гра, в яку грають за комп’ютерами, а не на полі чи корті, природно додасть сил на тривалий період і зробить плідну кар’єру.
Проте, на жаль, це негаразд. Були випадки коли зіркові кіберспортивні гравці закінчували кар’єру досить рано. Американський професіонал StarCraft, відомий як Нік Табер, пішов із кіберспорту у віці 20 років. Метью Бернс Поттхофф пішов на пенсію в ніжному віці 24 років.
Хоча є й інші, такі як Дайґо Умехара, яким більше 38 років, і вони все ще грають, більшість професіоналів кіберспорту зникають, коли їм виповнюється 20 років.
При середньому віці виходу на пенсію у 25 років кіберспорт здається досить нестійким, і гравці запитують, що вони можуть зробити після такої короткої ігрової кар’єри.
Однак, перш ніж ми перейдемо до цього, важливо розібратися, чому кіберспортивні гравці виходять на пенсію у 25 років.
Чому геймери йдуть на пенсію у молодому віці?
Існує безліч причин, через які кіберспортивні гравці йдуть на пенсію дуже рано і не мають тривалої кар’єри, як інші професіонали спорту. Вони є:
- Травми, такі як пов’язані з нервами, кистьовий тунель, струси мозку та інші
- Проблеми, пов’язані зі стресом
- Фінансові причини для гравців, які не є гравцями першого рівня
- Спорт із високими вимогами
- Зміна гри
- Відсутність особистого життя
Довга відповідь полягає в тому, що є кілька причин, через які кіберспорт не робить довгої кар’єри.
Проблем, пов’язаних зі стресом, у кіберспорті багато.
Один із них пов’язаний із медичними причинами. Кіберспорт асоціюється з руйнівними травмами, які включають пошкодження нервів, розриви ахіллового сухожилля, кистьовий тунель, струси мозку і стреси, що повторюються, серед іншого, які назавжди зупиняють будь-якого перспективного спортсмена.
Наприклад, Fear, колишній професіонал Dota 2, не зміг взяти участь у міжнародному чемпіонаті 2014 року, бо мав форму тенісного ліктя.
Друга причина – фінансова. Більшість кіберспортивних гравців не заробляють багато грошей, оскільки лише найкращі гравці заробляють великі гроші. Кіберспорт схожий на кіноіндустрію, де лише 1% найкращих акторів заробляє хороші гроші, а решта 99% заробляють мало.
Оскільки ця тенденція продовжується, деякі гравці зрозуміють, що вони, можливо, ніколи не стануть топ-гравцями і не зароблятимуть великі гроші, але можуть заробляти величезні гроші поза кіберспортом. Звідси і їхній вихід з кіберспорту.
Кіберспорт – це гра, але в той же час це робота, що вимагає самовіддачі та відданості. Щоб освоїти гру і стати професіоналом, більшість гравців грають в ту саму гру щодня більше 12 годин поспіль.
По-перше, це може швидко набриднути будь-кому, тим більше, що він грає не заради задоволення, а заради перемоги. По-друге, це також показує, що геймерам доводиться зазнавати великого стресу, щоб виграти, перш ніж вони зможуть отримати гроші.
Як і в інших неспортивних професіях, нудьга та стрес можуть перехльоснути через край і змусити їх піти у відставку.
Навіть коли вони виграють і отримують солідні контракти, вони ризикують програти, якщо їхня продуктивність знизиться або буде знайдено кращого гравця, щоб замінити їх.
Є й інша причина; Кіберспортивні ігри змінюються.
Так! Нові ігри з’являються через кілька років, через що старі ігри перестають висвітлюватись у ЗМІ або навіть стають непотрібними.
Це спричиняє зниження призового фонду турніру за старі ігри. В результаті гравці, які були професіоналами у старих іграх, починають заробляти менше і можуть бути змушені відмовитись від пошуку більш прибуткової кар’єри.
Іноді попит на старі ігри може зникнути, і турніри можуть припинити своє існування, що також витісняє гравців старих ігор, які не впевнені, що вони хороші в нових іграх з індустрії.
Нарешті, кіберспорт дуже вимогливий, як пояснювалося вище, і рідко залишає гравцям можливість залишити нормальне особисте життя. Якийсь момент гравець хотів би саме цього; ходити на побачення, одружуватися, мати дітей та взагалі мати вільний час, щоб зайнятися чимось самостійно.
Через всі ці причини кіберспортивним гравцям у більшості випадків складно підтримувати довгу кар’єру.
Інше актуальне питання, яке може виникнути, – коли кіберспортивні гравці стають професіоналами, коли їхній середній пенсійний вік становить лише 25 років?
Коли кіберспортивні гравці стають фахівцями?
Як зазначалося вище, будь-який гравець, який хоче достроково завершити кар’єру, також має приєднатися до професійної команди у ранньому віці. Вважається, що кіберспортивні гравці зазвичай стають професіоналами віком від 16 до 18 років та закінчують кар’єру віком від 22 до 24 років.
Деякі недавні дослідження, присвячені Starcraft та League of Legends, показали, що геймерам в основному було від 17 до 19 років, і вони грали вже від двох до шести років. Це показує, що для того, щоб стати професіоналом, потрібно щонайменше рік чи два, а кіберспортивні гравці стають професіоналами віком від 16 до 19 років.
З цих досліджень можна зробити висновок, що тривалість кар’єри кіберспортивного гравця становить у середньому від п’яти до 10 років, і кіберспортивний гравець може зіграти одну або дві гри за тривалістю ігрової кар’єри у найкращих іграх. Хоча одне із досліджень показало, що середня тривалість кар’єри гравців складає п’ять років.
Однак у Starcraft та League of Legends, схоже, середній вік та тривалість кар’єри нижчі, ніж в інших кіберспортивних іграх, таких як CS: GO, FGC та Dota, у яких є професійні гравці, які довгий час були гравцями.
Оскільки у кіберспортивних гравців дуже мало часу, щоб стати професіоналами, їм потрібні значні години практики. Це підводить нас до наступного розгляду.
Скільки годин тренувань приділяється на кіберспортивні ігри?
Кіберспортивним гравцям потрібно багато довгих годин тренувань, щоб стати професіоналом, іноді навіть 12-16 годин; це показує, наскільки світ кіберспорту потребує як розумових, і фізичних зусиль.
За словами Річарда Льюїса, щоб залишатися професійним гравцем, найкращі гравці, переважно підлітки, мали грати не менше 12-14 годин на день протягом шести днів на тиждень. Через це кіберспортивні гравці згоряють ще швидше, ніж спортсмени.
Враховуючи, що середня ігрова кар’єра в кіберспорті триває від чотирьох до п’яти років, а середній пенсійний вік гравців складає всього 25 років, важливо відзначити, що ці двадцятирічні повинні знайти нові способи звести кінці з кінцями.
Що роблять кіберспортивні гравці після завершення кар’єри?
Кіберспортивні гравці рано опускають джойстик.
Насамперед є кілька інших кар’єрних шляхів для колишніх професійних гравців, які хочуть залишитися в ігровій лінійці. Наприклад, найкращі кіберспортивні гравці можуть стати аналітиками чи тренерами в кіберспортивних командах або навіть найбільш захоплюючими з них крикунами.
Колишні кіберспортивні гравці також можуть стати організаторами кіберспортивних заходів.
Ще один прибутковий шлях для колишніх кіберспортсменів, особливо тих, хто має солідну і величезну базу шанувальників, – стати “живим стримером”. Прямі трансляції – це геймери, які транслюють свої ігри онлайн через потокові платформи, такі як Twitch та YouTube.
Зверніть увагу, що бути стрімером теж може бути непросто, тому що стрімер повинен добре грати та давати цікаві коментарі під час гри.
Чи варто розглядати Кіберспорт як добру чи життєздатну кар’єру?
Так, кіберспортивні ігри – це життєздатна кар’єра, якщо у вас є на неї правильний план. Оскільки популярність кіберспортивних ігор зростає, вони створюють дещо життєздатніший кар’єр.
Професійні ігри – найприбутковіша кар’єра в кіберспорті, за якою прямують прямі трансляції.
Однак планування має важливе значення для досягнення успіху у кіберспортивній індустрії. Планування включає визначення кількості часу, яке потрібно витратити на тренування та ігри, кількість років, які потрібно провести в індустрії, і роздуми про життя після кіберспорту.
Більшість геймерів, які не змогли спланувати, зазнали невдачі (збанкрутували) і звинуватили у своїй невдачі неефективність кіберспорту, а не в тому, що вони не планували.